GAMES CLASS WINTER SEMESTER 2023/24

KHKGAMES CLASSROOM: Nordbau Room 0210
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Department Schedule: VisKom Calendar
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Prof. Auriea Harvey
auriea@uni-kassel.de

Tobias Zarges, Artistic Associate
tobiaszarges@uni-kassel.de

CLASS MEETINGS


Plenum/Playtest (Harvey/Zarges)
News and time to share your work.
Neuigkeiten und Zeit, Ihre Arbeit zu teilen.

Wednesday, 18.10, 10:00 –13:00
Wednesday, 15.11, 10:00 – 12:00
Wednesday, 29.11, 10:00 – 12:00
Wednesday, 13.12, 10:00 – 12:00
Wednesday, 23.01, 10:00 – 12:00

Concept Art Club
A drawing club. This semester we will study how environments tell stories. We will work with color, perspective and light. Let’s go places and draw and transform those drawings into final concepts. We will learn how what you put in view has an impact on meaning.

Ein Zeichenclub. In diesem Semester werden wir untersuchen, wie Umgebungen Geschichten erzählen. Wir werden mit Farbe, Perspektive und Licht arbeiten. Lasst uns Orte aufsuchen, diese zeichnen und in endgültige Konzepte umwandeln. Wir erfahren, welchen Einfluss das, was Sie sehen, auf die Bedeutung hat.

Wednesday, 18.10, 15:00 – 16:00 - first quick meetup
Wednesday, 01.11, 13:00 – 16:00
Tuesday, 14.11, 13:00 – 16:00
Tuesday, 28.11, 13:00 – 16:00
Tuesday, 23.01, 13:00 – 16:00

NEWNEU
For students new to videogames. We will consider deeply how games are made. Intro to 3D, game engines, logic, and playful/performative concepts.

Für Studierende, die neu im Bereich Videospiele sind. Wir werden uns eingehend damit befassen, wie Spiele erstellt werden. Einführung in 3D, Spiel-Engines, Logik und spielerische/performative Konzepte.

Wednesday, 18.10, 16:00–18:00
Monday, 30.10, 18:00 –19:00
Monday, 13.11, 16:00 –18:00
Monday, 13.11, 16:00 –18:00

Workshop ADVANCED 3D Printing
Let’s learn how the 3D printer really works. Advanced slicing options, understanding infill, and more!

Lasst uns lernen, wie der 3D-Drucker wirklich funktioniert. Erweiterte Slicing-Optionen, Informationen zum Füllmaterial und mehr!

Tuesday 14.11, 16:00–19:00

Realtime Art
(Harvey) in English
For my last semesters, I am giving a series of short lectures with examples from games I have made and connecting propositions of game engines. This is a topic I call Realtime Art as I believe game engines allow for types of expression not found in any other medium. By doing this deep dive into simulation, I hope to impart everything I’ve learned about game development, with a focus on Environmental Storytelling and Interactive Aesthetics. Students will also be challenged to utilize 3D and various game engines for their aesthetic qualities.

In meinen letzten Semestern halte ich eine Reihe von Kurzvorträgen mit Beispielen von Spielen, die ich gemacht habe, und mit Verbindungsvorschlägen von Game Engines. Dieses Thema nenne ich Realtime Art, weil ich glaube, dass Spiele-Engines Ausdrucksformen ermöglichen, die in keinem anderen Medium zu finden sind. Durch dieses tiefe Eintauchen in die Simulation hoffe ich, alles, was ich über die Spieleentwicklung gelernt habe, weiterzugeben, wobei der Schwerpunkt auf Environmental Storytelling und interaktiver Ästhetik liegt. Die Studierenden werden auch herausgefordert, 3D und verschiedene Game-Engines wegen ihrer ästhetischen Qualitäten zu nutzen.

Wednesday, 15.11, 13:00 -15:00
Wednesday, 29.11, 13:00 -15:00
Wednesday, 13.12, 13:00 -15:00
Wednesday, 24.01, 13:00 -15:00

Interactive Narratives
We are going to look into the promises and limitations of interactive storytelling via longform play-through sessions and various accompanying texts with critical, political, economical, social and aesthetic perspectives surrounding the playful arts, fragmented narratives and tech histories. This could be a devastating and exhausting class with a lot of drama, but it’s also going to be very kindhearted and you should absolutely take part if you want to take a deep dive into bold, experimental, complex, authentic, digital storytelling.

This class offers the opportunity to achieve a 1 SWS Schein via wholehearted participation and various reading/playing/making-homeworks. Wir werden die Versprechen und Grenzen des interaktiven Geschichtenerzählens anhand von langen Playthroughs und unterschiedlichen begleitenden Texten mit kritischen, politischen, wirtschaftlichen, sozialen und ästhetischen Perspektiven rund um die spielerischen Künste, fragmentierte Erzählungen und Technikgeschichte untersuchen. Dies wird vermutlich ein niederschmetternder und zehrender Kurs mit viel Drama sein, aber auch sehr herzlich und wer in die Welt des mutigen, experimentellen, komplexen, authentischen, digitalen Geschichtenerzählens eintauchen möchte, sollte unbedingt teilnehmen. Dieser Kurs bietet die Möglichkeit, durch engagierte Teilnahme und verschiedene Lese-/Spiel-/Design-Hausaufgaben einen 1 SWS Schein zu erreichen.

Max Participants 10
Sign Up until 18th of October via tobiaszarges@uni-kassel.de
First meeting: Wednesday, 18.10., 17:00–20:00
Tuesday, 31.10., 17:00–20:00
Tuesday, 7.11., 17:00–20:00
Tuesday, 21.11., 17:00–20:00
Tuesday, 5.12., 17:00–20:00
Tuesday, 12.12., 17:00–20:00
Tuesday, 23.1., 17:00–20:00
Tuesday, 6.2., 17:00–20:00

The Magic Circle
Occasional lectures by invited guest speakers. Dates will be announced via our homepage/newsletter.

Gelegentliche Vorträge von eingeladenen Gästen. Termine werden über unsere Homepage/Newsletter bekannt gegeben.